入力
lottes 入力
これらのパラメータは、algorithm が "lottes" に設定されている場合に表示されます。
バッチ内の各画像は個別に変換されます。sRGB エンコーディングはリニアライトに逆変換され、明るさは Lottes 形式の有理曲線とキャリブレーション済みの単調な対数ゲイン曲線をブレンドして拡張され、結果は Rec.2020 HLG として再エンコードされます。出力は HDR であるため、保存ノードは
HDR カラースペースを使用する必要があります。sRGB として保存すると、明るさが正しくレンダリングされません。
HLG は 1000 ニトのリファレンスディスプレイを前提としているため、target_luminance の値が 1000 未満の場合はそのリファレンスが維持され、値が 0 の場合はキャリブレーション済みのレンダリングが変更されません。単一チャンネルの画像は変換前に 3 チャンネルに拡張され、アルファチャンネルは変更されずにコピーされます。
出力
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集
Source fingerprint (SHA-256):
51eb0beac3d48345a30ba66d80d95873384cf5155fc06c33353b6d1dc029658a