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# Save3DAdvanced - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 将 3D 模型保存到 ComfyUI 输出目录中的文件，并生成已保存场景的预览。

将 3D 模型保存到 ComfyUI 输出目录中的文件，并生成已保存场景的预览。它还会将 3D 模型、其在场景中的放置、相机信息以及视口尺寸传递给下游节点。当模型放置或相机信息未连接时，节点使用视口状态中存储的值。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
| - | - | - | - | - |
| `model_3d` | 来自上游 3D 节点的 3D 模型文件。 | FILE3D | 是 | GLB<br />GLTF<br />FBX<br />OBJ<br />STL<br />USDZ<br />Any |
| `filename_prefix` | 用于保存文件名的前缀（默认值："3d/ComfyUI"）。 | STRING | 是 | 自由文本 |
| `viewport_state` | 包含相机和模型放置信息的视口状态，通常来自 Load 3D 节点。 | LOAD3D | 是 | - |
| `model_3d_info` | 场景中每个模型的放置：位置、旋转和缩放（Y 轴向上的世界空间）。连接时覆盖 `viewport_state` 中存储的模型放置。 | LOAD3DMODELINFO | 否 | - |
| `camera_info` | 视口相机信息：位置、注视目标、缩放和类型。连接时覆盖 `viewport_state` 中存储的相机信息。 | LOAD3DCAMERA | 否 | - |
| `width` | 视口的渲染宽度（像素）（默认值：1024）。 | INT | 是 | 1 到 4096 |
| `height` | 视口的渲染高度（像素）（默认值：1024）。 | INT | 是 | 1 到 4096 |

注意：`model_3d_info` 和 `camera_info` 是可选的。当任一输入未连接时，节点回退到 `viewport_state` 中存储的对应值。

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| - | - | - |
| `model_3d` | 从输入传递过来的 3D 模型文件。 | FILE3D |
| `model_3d_info` | 场景中每个模型的放置：位置、旋转和缩放（Y 轴向上的世界空间）。 | LOAD3DMODELINFO |
| `camera_info` | 视口相机信息：位置、注视目标、缩放和类型。 | LOAD3DCAMERA |
| `width` | 从输入传递过来的渲染宽度值。 | INT |
| `height` | 从输入传递过来的渲染高度值。 | INT |

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