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# ComfyUI에서 Kling 2.6 모션 컨트롤: 참조 비디오 모션 전이

> ComfyUI의 Kling 2.6 모션 컨트롤 파트너 노드로 참조 비디오의 동작을 캐릭터 이미지로 전이: 방향 모드와 Standard, Pro 티어 지원

Kling 2.6 Motion Control은 Kuaishou가 개발한 특수 멀티모달 모델로, 참조 비디오의 모션을 캐릭터 이미지로 정밀하게 전이할 수 있게 해줍니다. **참조 이미지**(캐릭터)와 **모션 참조 비디오**(동작)를 결합하면 AI는 비디오의 움직임, 표정, 템포를 정지된 캐릭터에 적용하면서 캐릭터의 정체성을 유지합니다.

텍스트 프롬프트에서 모션을 유추하는 표준 이미지 기반 비디오 생성과 달리, Motion Control은 참조 비디오를 움직임의 블루프린트로 사용합니다. 이 모델은 디지털 인형사처럼 작동하여 참조 비디오에서 안무를 추출하고, 이를 영화 수준의 충실도로 캐릭터에 적용합니다.

## Kling 2.6 Motion Control이 뛰어난 점

* **복잡한 모션 처리**: 춤 동작, 무술, 운동 동작 등 복잡한 시퀀스를 캐릭터 일관성을 잃지 않고 실행합니다. 모델은 체중 이동과 운동량을 이해하여 사실적인 물리적 임팩트를 구현합니다.
* **정밀한 손과 손가락 연기**: 손은 전통적으로 AI 비디오의 약점이었습니다. 이 기능은 실제 푸티지를 모방하여 손가락 관절과 손 움직임을 구체적으로 개선하며, 프레젠테이션이나 데모에 적합합니다.
* **장면 및 환경 유연성**: 캐릭터가 참조 모션을 유지하는 동안 텍스트 프롬프트로 환경을 변경할 수 있습니다. 참조 비디오의 배경에 제한되지 않습니다.
* **고급 카메라 및 원근 모드**: 뚜렷한 방향 모드를 통해 카메라가 참조를 해석하는 방식을 세밀하게 제어합니다.
* **30초 원샷 지원**: 단일 생성에서 최대 30초까지 연속 동작을 생성하여 내러티브 장면에서 끊김 없는 캐릭터 모션을 구현합니다.

<Tip>
  파트너 노드를 사용하려면 올바르게 로그인되어 있고 허가된 네트워크 환경을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. 파트너 노드를 사용하기 위한 구체적인 요구사항은 문서의 [파트너 노드 개요](/ko/tutorials/partner-nodes/overview) 섹션을 참조해 주세요.
</Tip>

<Tip>
  <Tabs>
    <Tab title="로컬 사용자">
      ComfyUI가 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인하세요.

      * [ComfyUI 다운로드](https://www.comfy.org/download)
      * [업데이트 가이드](/ko/installation/update_comfyui)

      이 가이드의 워크플로는 [워크플로 템플릿](/ko/interface/features/template)에서 확인할 수 있습니다.
      템플릿에서 찾을 수 없다면, 귀하의 ComfyUI가 오래된 버전일 수 있습니다.

      워크플로를 로드할 때 노드가 누락되는 경우, 가능한 원인:

      1. 최신 ComfyUI 버전(최신 테스트 버전(nightly))을 사용하고 있지 않음
      2. 일부 노드가 시작 시 가져오기에 실패함
    </Tab>

    <Tab title="클라우드 사용자">
      * [클라우드](https://cloud.comfy.org)는 ComfyUI 안정판 출시 후 업데이트됩니다.

      따라서 이 문서에서 핵심 노드가 누락된 것을 발견했다면, 그 이유는 새로운 핵심 노드가 아직 최신 안정판에 공개되지 않았기 때문일 수 있습니다. 다음 안정판 출시를 기다려 주세요.
    </Tab>
  </Tabs>
</Tip>

## 캐릭터 방향 모드

`character_orientation` 매개변수는 모델이 공간 정보를 해석하는 방식을 결정하고 출력 재생 시간을 제한합니다.

| 모드 | 설명 | 최대 재생 시간 |
| - | - | - |
| `video` | 출력 캐릭터 방향이 참조 비디오와 일치합니다. 댄스 시퀀스 및 정교한 안무와 같은 복잡한 전신 동작에 가장 적합합니다. | 30초 |
| `image` | 출력 캐릭터 방향이 참조 이미지와 일치합니다. 팬, 틸트, 추적 촬영과 같은 카메라 움직임이 포함된 초상화 애니메이션에 가장 적합합니다. | 10초 |

## 모델 등급

| 등급 | 해상도 | 추천 용도 |
| - | - | - |
| **Standard** | 720p | 간단한 애니메이션, 소셜 미디어 콘텐츠, 밈, 빠른 테스트에 적합합니다. 더 빠르고 크레딧 효율적입니다. |
| **Pro** | 1080p | 복잡한 안무, 정교한 손 동작, 전문 마케팅 에셋, 방송 품질의 콘텐츠에 적합합니다. |

<h2 id="api_kling_motion_control">
  Kling2.6: 모션 컨트롤
</h2>

동기화된 모션 컨트롤을 사용하여 참조 비디오 속 캐릭터의 정밀한 동작과 표정을 캐릭터 이미지에 적용하세요.

<img src="https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/templates/api_kling_motion_control-1.webp" alt="Kling2.6: Motion Control 워크플로 미리보기" />

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Comfy Cloud에서 실행" icon="cloud" href="https://cloud.comfy.org/?template=api_kling_motion_control&utm_source=docs&utm_medium=referral&utm_campaign=kling-motion-control">
    Comfy Cloud에서 열기
  </Card>

  <Card title="워크플로 다운로드" icon="download" href="https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/api_kling_motion_control.json">
    JSON 다운로드 또는 템플릿 라이브러리에서 "Kling2.6: Motion Control" 검색
  </Card>
</CardGroup>

**입력 자료**

다음 파일을 해당 `LoadImage` 및 `LoadVideo` 노드에 업로드하세요:

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="streetwear_fox.jpg" icon="image" href="https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/input/streetwear_fox.jpg">
    `LoadImage` 노드 11 · `streetwear_fox.jpg`
  </Card>

  <Card title="street_dancer.mp4" icon="video" href="https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/input/street_dancer.mp4">
    `LoadVideo` 노드 2 · `street_dancer.mp4`
  </Card>
</CardGroup>

<div style={{display: 'grid', gridTemplateColumns: 'repeat(2, minmax(0, 1fr))', gap: '1rem', alignItems: 'start'}}>
  <img src="https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/input/streetwear_fox.jpg" alt="streetwear_fox.jpg" style={{width: '100%', height: 'auto', objectFit: 'contain'}} />
</div>

## 입력 요구 사항

* **이미지 형식**: JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF (최대 10MB)
* **비디오 형식**: MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF (최대 100MB)
* **비디오 재생 시간**: 방향 모드에 따라 3\~30초
* **최소 해상도**: 너비 및 높이 720px
* **피사체 가시성**: 캐릭터의 머리, 어깨, 몸통이 명확하게 보여야 합니다

## 더 나은 결과를 위한 팁

* **화면 비율 맞추기**: 캐릭터 이미지와 참조 비디오의 화면 비율을 비슷하게 유지하세요(예: 둘 다 16:9 또는 둘 다 9:16). 그래야 어색한 늘어남이나 잘림을 방지할 수 있습니다.
* **깔끔한 배경 사용하기**: 배경이 단순하거나 고정된 참조 비디오를 사용하면 모션 추출이 가장 잘됩니다. 배우의 실루엣이 뚜렷하게 드러나는 고대비 비디오가 가장 효과적입니다.
* **확실한 캐릭터 각도**: 참조 비디오에 회전 동작이 포함된 경우, 회전을 더 잘 처리하는 3D 스타일 캐릭터나 사실적인 사진을 사용하세요. 납작한 2D 만화는 뒷모습에서 어려움을 겪을 수 있습니다.
* **팔다리 노출**: 소스 이미지에서 캐릭터의 팔다리가 보이도록 하세요. 손을 주머니에 넣은 캐릭터가 손을 흔드는 모션을 수행해야 한다면 AI가 손을 환각해 종종 아티팩트가 발생합니다.
* **여백 남기기**: 피사체 주변에 여백을 두세요. 캐릭터가 춤을 추거나 팔을 크게 벌리는 동작을 한다면, 프레임 안에서 잘리지 않도록 공간이 필요합니다.
* **프레이밍 맞추기**: 이미지와 참조 비디오의 프레이밍을 일치시키세요. 얼굴 애니메이션에는 클로즈업 참조 영상을, 걷기/춤 시퀀스에는 전신 참조 영상을 사용하세요.


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