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# VaeDecodeShapeTrellis - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、Trellis2の形状潜在表現を3Dメッシュにデコードします。

このノードは、Trellis2の形状潜在表現を3Dメッシュにデコードします。VAEを使用してスパース形状潜在データをメッシュジオメトリに変換し、デコード中に生成される形状細分化データも出力します。このノードは単一およびバッチの潜在入力の両方をサポートし、メッシュの向きを想定される座標系に自動的に調整します。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `samples` | デコードする潜在サンプルです。サンプルテンソルとスパース座標データを含みます。潜在辞書には、以下のオプションのフィールドも含まれる場合があります：バッチ形状用の`coord_counts`、メッシュ解像度を制御する`coord_resolution`、座標の向きを指定する`model_frame`。 | LATENT | はい | なし |
| `vae` | 形状潜在をメッシュにデコードするために使用するVAEモデルです。 | VAE | はい | なし |

### `samples` に関する注意事項

* `samples`入力は、`samples`テンソルと`coords`スパース座標を含んでいる必要がある潜在辞書です。
* `coord_counts`が存在する場合、非負整数の1次元テンソルである必要があり、すべてのカウントの合計は座標行の総数と等しくなければなりません。各カウントはバッチ内の1つの形状を表します。
* `coord_resolution`が指定されている場合、メッシュ解像度は`coord_resolution * 16`として計算されます。それ以外の場合は、VAEの組み込み解像度バッファが使用されます（デフォルト値：1024）。
* `model_frame`が`"z_up"`に設定されている場合、デコードされたメッシュの頂点はZ-up座標系からglTFで使用されるY-up規約に回転されます。デフォルト値は`"y_up"`です。

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `mesh` | デコードされた3Dメッシュです。頂点位置と面インデックスを含みます。複数の形状をデコードする場合、すべてが同じ形状であれば単一のスタックテンソルとして返され、そうでなければ可変サイズのパックされたバッチとして返されます。 | MESH |
| `shape_subdivides` | デコード処理の各段階で生成される形状細分化データです。 | SHAPE\_SUBDIVIDES |

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VaeDecodeShapeTrellis/ja.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `28bd0f69c0ea58ca499f6523471cf6071c041c21242126715d56f362484377a2`


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