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# SaveGLB - ComfyUI Built-in Node Documentation

> SaveGLBノードは、3Dメッシュデータまたは3Dファイル入力を出力ディレクトリに保存します。

SaveGLBノードは、3Dメッシュデータまたは3Dファイル入力を出力ディレクトリに保存します。メッシュデータと一般的な3Dファイル形式（GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、USDZ、PLY、SPLAT、SPZ、KSPLAT）を受け付け、指定されたファイル名プレフィックスで書き出します。メッシュ入力はバッチ内の各項目ごとにGLBファイルとして書き出され、3Dファイル入力は元の形式のまま保存されます。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `メッシュ` | 保存するメッシュまたは3Dファイル | MESH または FILE3D | はい | メッシュデータ<br />GLB<br />GLTF<br />OBJ<br />FBX<br />STL<br />USDZ<br />PLY<br />SPLAT<br />SPZ<br />KSPLAT<br />任意のスプラット形式<br />任意のポイントクラウド形式<br />任意の3Dファイル形式 |
| `ファイル名のプレフィックス` | 出力ファイル名のプレフィックス（デフォルト: `"3d/ComfyUI"`）。プレフィックスにはサブフォルダのパスを含めることができるため、ファイルはデフォルトで出力ディレクトリの「3d」サブフォルダ配下に保存されます | STRING | いいえ | - |

注意: `mesh` 入力が3Dファイルの場合、ノードは元の形式の拡張子を使用して保存します（形式がない場合はGLBが使用されます）。メッシュデータの場合、バッチ内の各項目は個別の `.glb` ファイルとして保存されます。頂点や面がない空の項目は警告とともにスキップされます。出力ファイル名はインクリメントされるカウンタ付きで `{filename_prefix}_{counter:05}_.{ext}` というパターンに従います。メタデータが有効な場合、ワークフローのメタデータ（プロンプトと追加PNG情報）が保存されたファイルに埋め込まれます。

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `ui` | 保存された3Dファイルをファイル名、サブフォルダ、型情報とともにユーザーインターフェースに表示します | UI |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `366b56c4fd6e3c2f7783222990792a982857b3419a2becfa27ddfa37853bb22c`


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