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# PaintMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> PaintMesh は 3D メッシュとボクセルカラーフィールドを受け取ります。

PaintMesh は 3D メッシュとボクセルカラーフィールドを受け取ります。フィールド内で最も近いボクセルの色を各頂点に割り当て、それらの頂点カラーを適用したメッシュを返します。ボクセルフィールドが空の場合、メッシュはデフォルトのゼロ（黒）の頂点カラーで塗られます。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `mesh` | 塗装対象のメッシュ。 | MESH | はい | N/A |
| `voxel_colors` | 塗装に使用するカラーデータを含むボクセルフィールド。フィールドからはベースカラーの RGB チャンネルのみが使用されます。 | VOXEL | はい | N/A |

注：ボクセルフィールドの座標にバッチインデックスチャンネルが含まれ、入力メッシュに複数のメッシュ項目が含まれる場合、このノードはバッチ内の各メッシュ項目に色を個別に適用します。特定のメッシュ項目に一致するボクセルがない場合、その項目にはデフォルトのゼロ（黒）の頂点カラーが適用されます。サンプリングされた色は、出力メッシュ用に sRGB からリニア RGB に変換されます。これは、ボクセルフィールドが完全な PBR データを保持している可能性がある一方で、頂点カラーにはベースカラーの RGB のみが使用されるためです。

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `mesh` | 頂点カラーが適用された塗装済みメッシュ。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `55683bef55b18487ba660fe619d6ec176f786de346be12724751b71901c14116`


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