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# BasicScheduler - ComfyUI Built-in Node Documentation

> BasicScheduler ノードは、指定されたスケジューラ、モデル、およびノイズ除去パラメータに基づいて、拡散モデル用のシグマ値のシーケンスを計算するように設計されています。

`BasicScheduler` ノードは、指定されたスケジューラ、モデル、およびノイズ除去パラメータに基づいて、拡散モデル用のシグマ値のシーケンスを計算するように設計されています。denoise 係数に基づいて総ステップ数を動的に調整し、拡散プロセスを微調整します。これにより、細かな制御が必要な高度なサンプリングプロセス（マルチステージサンプリングなど）におけるさまざまな段階向けの正確な「レシピ」を提供します。

## 入力

| パラメータ | 比喩的な説明 | データ型 | 入力タイプ | デフォルト | 範囲 | 技術的用途 |
| - | - | - | - | - | - | - |
| `モデル` | **キャンバスの種類**: キャンバスの素材が異なれば、異なる絵の具の配合が必要です | MODEL | 入力 | - | - | 拡散モデルオブジェクト。シグマ計算の基準を決定します |
| `スケジューラ` | **混合技法**: 絵の具の濃度がどのように変化するかを選択します | COMBO\[STRING] | ウィジェット | - | 9 オプション | スケジューリングアルゴリズム。ノイズ減衰モードを制御します |
| `ステップ` | **混合回数**: 20 回混合と 50 回混合の精度の違い | INT | ウィジェット | 20 | 1-10000 | サンプリングステップ。生成品質と速度に影響します |
| `ノイズ除去` | **生成強度**: 微調整から全面再描画までの制御レベル | FLOAT | ウィジェット | 1.0 | 0.0-1.0 | ノイズ除去強度。部分的な再描画シナリオをサポートします |

### スケジューラの種類

ソースコード `comfy.samplers.SCHEDULER_NAMES` に基づき、以下の 9 種類のスケジューラをサポートします：

| スケジューラ名 | 特徴 | 用途 | ノイズ減衰パターン |
| - | - | - | - |
| **normal** | 標準リニア | 一般的なシナリオ、バランス型 | 均一な減衰 |
| **karras** | 滑らかな遷移 | 高品質、詳細豊か | 滑らかな非線形減衰 |
| **exponential** | 指数関数的減衰 | 高速生成、効率重視 | 指数関数的な急速減衰 |
| **sgm\_uniform** | SGM 均一 | 特定モデル向け最適化 | SGM 最適化減衰 |
| **simple** | シンプルなスケジューリング | クイックテスト、基本用途 | 簡略化された減衰 |
| **ddim\_uniform** | DDIM 均一 | DDIM サンプリング最適化 | DDIM 固有の減衰 |
| **beta** | ベータ分布 | 特殊な分布要件 | ベータ関数減衰 |
| **linear\_quadratic** | 線形二次 | 複雑なシナリオの最適化 | 二次関数減衰 |
| **kl\_optimal** | KL 最適 | 理論的最適化 | KL ダイバージェンス最適化減衰 |

## 出力

| パラメータ | 比喩的な説明 | データ型 | 出力タイプ | 技術的意味 |
| - | - | - | - | - |
| `sigmas` | **絵の具レシピ表**: 段階的に使用するための詳細な絵の具濃度リスト | SIGMAS | 出力 | ノイズレベルシーケンス。拡散モデルのノイズ除去プロセスを導きます |

## ノードの役割：アーティストの絵の具調合アシスタント

混沌とした絵の具の混合物（ノイズ）から鮮明な画像を生み出すアーティストを想像してください。`BasicScheduler` は、あなたの**プロフェッショナルな絵の具調合アシスタント**のように機能し、その役割は一連の正確な絵の具濃度レシピを準備することです：

### ワークフロー

* **ステップ 1**: 90% 濃度の絵の具を使用（高ノイズレベル）
* **ステップ 2**: 80% 濃度の絵の具を使用
* **ステップ 3**: 70% 濃度の絵の具を使用
* **...**
* **最終ステップ**: 0% 濃度を使用（きれいなキャンバス、ノイズなし）

### 絵の具調合アシスタントの特別なスキル

**異なる混合方法（scheduler）**:

* **「karras」混合方法**: 絵の具の濃度が非常に滑らかに変化します。プロのアーティストのグラデーション技法のようです
* **「exponential」混合方法**: 絵の具の濃度が急速に低下します。素早い制作に適しています
* **「linear」混合方法**: 絵の具の濃度が均一に低下します。安定して制御可能です

**細かな制御（steps）**:

* **20 回混合**: 素早い描画、効率優先
* **50 回混合**: 細かい描画、品質優先

**生成強度（denoise）**:

* **1.0 = 完全な新規制作**: 真っ白なキャンバスから完全に開始
* **0.5 = 半分の変容**: 元の絵の半分を保持し、半分を変容
* **0.2 = 微調整**: 元の絵にわずかな調整のみを行う

### 他のノードとの連携

`BasicScheduler`（絵の具調合アシスタント） → レシピを準備 → `SamplerCustom`（アーティスト） → 実際に描画 → 完成作品

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BasicScheduler/ja.md)


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